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Das neue Konversationsmodel aus dem FM2011
Nachrichten - Football Manager
Geschrieben von: Laindrain   
Sonntag, den 24. Oktober 2010 um 12:20 Uhr

Das neue Konversationssystem wurde von den Entwicklern groß angekündigt und auch hier schon erläutert, ich möchte nun hier den Versuch machen, diese aus Spielersicht, so unkritisch wie möglich, vorzustellen und anhand von drei Screenshots zu erläutern. Schon schnell im Spiel merkt man das sich bei der Kommunikation mit Personen der Managerwelt grundlegend etwas verändert hat, jedoch möchte ich gleich all jenen, die die Hoffnung haben, dass sich ein völlig neues System präsentieren wird, die Illusion nehmen.

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Im Grunde ist das System gleich geblieben, es hat nur einen komplett neuen Anstrich erhalten, ist multipler geworden und hat einige längst fällige Verbesserungen erhalten. Genau genommen kann man sagen, dass die Kommunikation im Football Manager™ endlich aus den Kinderschuhen gestiegen ist.

Der grundlegende Gedanke ist, dass wenn man jetzt eine Konversation mit jemanden startet, ist es so als wenn man mit demjenigen am Tisch sitzt. Die Unterhaltung wird also nicht wie in der Vergangenheit nach einem Satz abgebrochen, sondern wird fortgeführt bis man alle seine geforderten Themen abgehandelt und einer die Konversation beendet hat, was man jedoch in den meisten Fällen selber ist.

Anhand dieses Screenshots wird eine übliche Konversation deutlich. Bei diesem Beispiel war es der Spieler Vidic, der bei mir die Unterhaltung einberufen hat, nachdem er als Kapitän abgesetzt wurde. Nachdem ihm nahe gelegt wurde die Dinge professionell zu betrachten, entgegnet er mit Unverständnis und der Frage ob man versucht nur alles noch schlimmer zu machen. Man hat jetzt wieder vier Antwortmöglichkeiten, die sich von den Möglichkeiten in der Vergangenheit nicht unterscheiden, das Gespräch jedoch offener gestalten.

Ein anderes Beispiel zeigt das multiple System des neuen Konversationsmodel. Hier geht es um das Anlernen des jungen Torhüters Ben Amos bei Edwin van der Saar. In der Vergangenheit war dies mit einigen Mausklicks getan, jedoch hatte man entweder das knappe Feedback der Ablehnung, oder das es halt eben gemacht wird. Nun geht man zuerst in die Konversation mit dem älteren Spieler und legt im seine Idee ans Herz. Erst nachdem dieser seine Zustimmung signalisiert hat, kommt der junge Spieler mit an den Tisch hinzu, wie auf diesem Screenshot zu sehen. Nachdem man nun auch diesem seinen Plan näher gebracht hat, bekommt auch dieser die Chance sich dazu zu äußern, wie auf diesem Screenshot zu sehen ist. Danach kann man das Gespräch noch fortführen, frei nach dem Motto „Wenn ihr schonmal hier seid...”, oder man beendet die Konversation und lässt die beiden Spieler wieder an ihre Arbeit gehen.

Eine weitere wichtige und grundlegende Änderung im Konversationsmodel, was sich über alle Kommunikationsbereiche zieht, ist das man nun nicht mehr Antwortmöglichkeiten auswählt um sie dann erst zu bestätigen. Jetzt wird mit einem Mausklick die Auswahl gemacht, was deutlich schneller und weniger nervig von statten geht, Anfangs jedoch Raum für Fehler lässt, die man dann nicht mehr rückgängig machen kann. Alles in allem jedoch eine längst fällige Änderung, an die man sich nicht gewöhnen müsste, wäre sie von Beginn an so gewesen.

 

Kommentare 

 
0 #1 Laindrain 2010-10-24 12:29
Ganz unparteiisch versteht sich. Nächste Zeit möchte ich natürlich noch auf einige weitere Neuerungen eingehen.
 

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